Nos projets évoluent, vivent, au grés de nos désirs, rencontres, et échanges avec nos spectateurs : artistes ou contemplateurs.
Voici la raison de cette simple envie de partage, celle qui nous entraîne à travailler pour des publics divers quel que soit leurs âges ou leur expériences.
Ainsi, lorsque les projets et les lieux nous le permettent, nous proposons et réfléchisons à la mise en place d'ateliers de création ou workshops artistiques.
Voici la présentation succinte de quelques expériences partagées.
Atelier Pixillation - film d'animation
Le mot pixillation est d’origine anglo-saxonne, créé à partir de pixillated (bizarre, frénétique) et d’animation.
C’est le cinéaste Norman McLAREN, qui l’a employé pour la première fois dans les années 50.
La Pixillation est une technique de film d'animation intégrant des acteurs réels filmés image par image. Avec un peu d'ingéniosité, de patience, quelques bouts de ficelle il devient très simple de réaliser de petits effets spéciaux extraordinaires.
Cette technique d'animation présente l'avantage de permettre la création de films en HDV (High Définition Vidéo) avec un matériel consitué uniquement de simples appareils photo numériques.
La Pixillation permet aussi d'allier pratiques des arts plastiques et cinéma. ------------------------------------------------------------------ Logiciel de montage d'images : Flash ou Première ou tout autre logiciel de montage vidéo
Logiciel de montage sonore : Audacity (logiciel libre) ------------------------------------------------------------------ En 2007 : Au Lycée St-Just, à Lyon, avec les lycéens en option Cinéma - Audiovisuel.
Workshop artistique : Création d’univers visuels et sonores
Nous proposons parfois ces ateliers en accompagnement de nos installations performances SphèrAléasetFirmament Ephémère.
Ils se déroulent généralement dans des espaces multimédias.
La création des univers visuels et sonores se réalise avec des publics divers, en respectant les étapes suivantes :
réflexion sur les matières premières en lien avec une thématique choisis en amont
captation d’images et de sons
approche de la matière visuelle : création et retouche des images
approche de la matière sonore : création et travail du son
création et éllaboration de performances sonores, des micro-univers
Nous travaillons avec des logiciels libres afin que les publics et les structures d’accueils puissent aussi s’approprier les outils au-delà des temps d’ateliers. Notre objectif est aussi d'offrir une initiation à l'utilisation des outils numériques pour des fins artistiques. ------------------------------------------------------------------ Logiciel de retouche d’image : Gimp (logiciel libre) ou photoshop (si vous avez la licence)
Logiciel de montage sonore : Audacity (logiciel libre) ------------------------------------------------------------------ Ateliers depuis 2005 : Bibliothèque de la Part-Dieu, espace multimédia (Lyon),
Lycée des Chartreux (Lyon),
Centre culturel Bellegarde (Toulouse),
Mairie et école de St Julien-en-Genevois, Pôle Universitaire et Technologique (Vichy),
L'Olympic (Nantes), ECM des Carrés (Annecy),
Carré des Jalles (St Médard en Jalles)
Lors d’une résidence en février 2006 à l'Espace Culture Multimédia des Carrés d’Annecy,
Scenocosme a élaboré et créé une table sonore interactive.
Camouflés sur la surface de la table, des capteurs de distance et de pression permettent de manipuler et
de jouer les sons avec les mouvements des mains
Le dispositif de l’œuvre a été conçu de manière à accueillir les matériaux sonores et les vidéos créés tout
au long de la semaine par les participants des ateliers de création dans le cadre d’un work in progress.
La thématique explore l’idée de passer de la mélodie au bruit, de l’audible à l’inaudible.
Petit à petit, au cours de l’atelier, la composition des univers sonores a abouti à des enregistrements de
voix et de bruitages. Les spectateurs peuvent désormais se raconter une histoire à travers un mixage
aléatoire en direct des sons et des paroles.
Différents univers visuels et sonores suggérant différentes histoires inspirées de paroles de contes sont
accessibles au gré des manipulations des spectateurs.
Techniquement, la captation, le traitement et la transformation des sons ont été faits sous Audacity.
Les sons sont ensuite mixés en direct entre eux grâce à la création d'une application Pure Data.
Pure Data est un logiciel libre souvent utilisé à des fins artistiques lié au Live électronique ou aux
installations interactives.
La table camoufle en son centre la technologie nécessaire à la mise en œuvre de l’installation.
La technique est complètement masquée, les spectateurs découvrent les espaces visuels et sonores
uniquement en déplaçant leurs mains au-dessus de la surface de la table, le regard penché vers le centre du
puit.
------------------------------------------------------------------ Logiciel de montage d'images : Flash ou tout autre logiciel de montage vidéo
Logiciel de montage sonore : Audacity (logiciel libre)
Logiciel d'application interactive : Pure Data (logiciel libre)
------------------------------------------------------------------ Partenaire : MJC des Carrés d’Annecy le Vieux
1 ère phase de conception : Voix et image : les enfants de la MJC
2 ème phase de conception :
Patrice Kalla N'Galle (Voix et texte) , Urszula Taczalska (Voix) ------------------------------------------------------------------
Exposition 2006 :
ECM des Carrés (Annecy) ,
La Halle de Pont en Royans (38)
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